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Musik & Sounddesign für Games & Filme

Dynamische Musiksysteme und immersives Sounddesign – alles aus einer Hand.

Chistoph Jordan in front of his workstation.

Adaptive Musik und dynamischer Sound für lebendige Games und Filme.

Hi, ich bin Christoph Jordan!

 

Mit mehr als zehn Jahren Erfahrung in Komposition, Sounddesign und Audioprogrammierung entwickle ich immersive Klangerlebnisse, die Emotionen und Geschichten transportieren.

Als Multiinstrumentalist mit einer großen Sammlung echter orchestraler, Rock- und Pop-Instrumente kombiniere ich authentische Performances mit moderner Audiotechnologie.

 

Vom Recording bis zur Engine-Integration übernehme ich den gesamten Audio-Workflow – effizient, flexibel und auf dein Projekt abgestimmt. Ich arbeite remote oder vor Ort in NRW – unter anderem in Köln, Düsseldorf und Umgebung.

Christoph Jordan at his workstation, playing piano

Individuelle Soundtracks, kinoreife Kompositionen und immersive Klangwelten.

Was ich anbiete

Adaptive Musik, maßgeschneidertes Sounddesign

und reibungslose Integration

A professional field recording microphone setup

Einzigartige Klänge – geschaffen für dein Projekt.

Christoph Jordan at his second workstation, implementing audio systems.

Implementierung

Ganzheitliche Audio-Lösungen, erstellt und implementiert mit Unreal Engine, FMOD, Wwise oder Unity.

Projekt-Highlights

Artwork from the game Spells & Secrets by Alchemist Interactive and rokaplay

Spells & Secrets

Über 3 Stunden originaler, orchestraler Soundtrack und über 600 dynamische Soundeffekte in Unity.

Game screenshot from the game Sugardew Island by rokaplay GmbH

Sugardew Island

Cozy Game Audiosystem-Design und FMOD-Implementierung, voll integriert in Unity.

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Growth

Adaptives Puzzle Game Sounddesign und ein dynamisches Musiksystem mit eigenem Soundtrack, der sich mit dem Spielverlauf prozedural weiterentwickelt.

Kontakt
Sahnebaum Logo, showing a cartoony tree.

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